مانیار
منو

اتحادیه اروپا فروش ارزهای مجازی ۱۱ بازی را زیر ذره‌بین برد

اتحادیه اروپا درباره نحوه فروش ارزهای درون‌بازی در ۱۱ بازی، از جمله Minecraft، Candy Crush و Valorant، اقدام هماهنگ آغاز کرده است. نمایش قیمت واقعی، حق انصراف ۱۴روزه، جعبه‌های شانسی، حمایت از کودکان و روش‌های فریبنده محور این بررسی‌ها هستند.

Decrypt 12 بازدید یکتا
اتحادیه اروپا فروش ارزهای مجازی ۱۱ بازی را زیر ذره‌بین برد

مقام‌های حمایت از مصرف‌کننده در اتحادیه اروپا تحقیق‌ها و اقدامات هماهنگی را درباره نحوه فروش و قیمت‌گذاری ارزهای مجازی درون ۱۱ بازی آغاز کرده‌اند. این اقدام شرکت‌هایی مانند اکتیویژن بلیزارد، کینگ، موجانگ، رایوت گیمز، سوپرسل و یوبی‌سافت را دربرمی‌گیرد و بازی‌هایی از جمله Minecraft، Candy Crush Saga، Valorant و Clash of Clans را هدف قرار داده است.

تمرکز بر قیمت واقعی و حق انصراف

شبکه همکاری حمایت از مصرف‌کننده، که نهادهای اجرای قوانین کشورهای اروپایی را گرد هم می‌آورد و کمیسیون اروپا آن را هماهنگ می‌کند، اعلام کرده است که ۱۱ اقدام هماهنگ علیه ۱۰ شرکت بازی‌سازی در جریان است. این بازی‌ها به دلیل دسترسی گسترده، عرضه روی دستگاه‌های مختلف و دامنه متنوع رده‌های سنی انتخاب شده‌اند. طبق گزارش Decrypt، محور بررسی‌ها شیوه‌ای است که بازیکنان با آن ارز یا اعتبار درون‌بازی را با پول واقعی خریداری می‌کنند.

اصول منتشرشده از سوی این شبکه در مارس ۲۰۲۵ تأکید می‌کند قیمت واقعی کالاها و ارزهای درون‌بازی باید به‌طور واضح و برجسته نمایش داده شود. شرکت‌ها نباید با ترکیب چند نوع ارز، یا مجبور کردن بازیکن به چند مرحله تبدیل، هزینه نهایی را مبهم کنند. همچنین نباید بازیکن را به خرید مقداری بیشتر از نیاز واقعی یک کالا سوق دهند.

بسته‌هایی که قیمت ارز درون‌بازی و قیمت اقلام را عمداً با هم هماهنگ نمی‌کنند و در پایان مقداری اعتبار بلااستفاده برای بازیکن باقی می‌گذارند، از جمله روش‌هایی هستند که این اصول آن‌ها را مسئله‌دار می‌دانند. این موضوع اهمیت دارد، زیرا در اقتصادهای بسته بازی، موجودی باقی‌مانده معمولاً فقط در همان محیط قابل استفاده است و ممکن است بازیکن را به خرید بعدی ترغیب کند.

بازیکنان همچنین، حتی برای ارز مجازی خریداری‌شده‌ای که هنوز خرج نشده است، حق انصراف ۱۴روزه دارند. شرایط قراردادی که به شرکت اجازه دهد ارزش ارز درون‌بازی را یک‌طرفه تغییر دهد، یا حساب کاربر را بدون امکان اعتراض ببندد، نیز به‌عنوان شروط ناعادلانه علامت‌گذاری شده‌اند.

کودکان، خرج‌کنندگان بزرگ و طراحی‌های فریبنده

اقدام اروپا فقط به نمایش قیمت محدود نیست. این شبکه توجه ویژه‌ای به سیستم‌های پاداش متغیر، مانند جعبه‌های شانسی، دارد؛ به‌خصوص زمانی که این قابلیت‌ها برای کودکان طراحی شده باشند یا کودکان به آن‌ها دسترسی داشته باشند. استفاده از الگوهای تاریک، روش‌های تجاری تهاجمی و تشویق مستقیم کودکان به خرید نیز در بررسی‌ها قرار دارد؛ تشویق مستقیم کودکان به خرید پیش‌تر در قوانین اتحادیه اروپا ممنوع شده است.

شمارشگرهای معکوس گمراه‌کننده و ادعاهای بی‌پایه درباره کمیابی یک کالا یا فرصت خرید، از دیگر روش‌های مورد توجه نهادهای اروپایی هستند. این رویکرد نشان می‌دهد بررسی‌کنندگان فقط به مبلغ اعلام‌شده نگاه نمی‌کنند، بلکه نحوه ارائه پیشنهاد و فشاری را که ممکن است بازیکن برای تصمیم‌گیری احساس کند نیز می‌سنجند.

طبق اصول این شبکه، کودکان همواره گروهی آسیب‌پذیر محسوب می‌شوند و هر بازی که منحصراً برای بزرگسالان ساخته نشده باشد، باید سهم قابل‌توجهی از بازیکنان زیر ۱۸ سال را در میان مخاطبان خود در نظر بگیرد. خرج‌کنندگان بسیار بزرگ، که در صنعت بازی گاهی «نهنگ‌ها» نامیده می‌شوند، نیز گروهی آسیب‌پذیر دانسته شده‌اند؛ زیرا ممکن است با کنترل تکانه یا اختلال قمار مشکل داشته باشند. بنابراین بازی‌هایی که به این گروه متکی هستند، با معیار سخت‌گیرانه‌تری از انصاف ارزیابی می‌شوند.

در پرونده اکتیویژن بلیزارد، دامنه بررسی گسترده‌تر است و جمع‌آوری داده، طراحی اعتیادآور، تنظیمات پیش‌فرض کنترل والدین و مسدود شدن حساب‌ها را هم شامل می‌شود.

ارزهای دیجیتال خارج از این چارچوب

اصول مورد استفاده در این اقدامات، ارزهای دیجیتال را دربرنمی‌گیرد. در یادداشت مربوط به این مقررات، رمزارزها و ارزهای دیجیتال مشابهی که با استفاده از رمزنگاری به‌عنوان روش پرداخت جایگزین عمل می‌کنند، کنار گذاشته شده‌اند. ارزهای دیجیتال طبق تعریف دستورالعمل پنجم اتحادیه اروپا درباره مبارزه با پول‌شویی نیز در این چارچوب قرار ندارند.

ارزهایی که فقط از طریق بازی به دست می‌آیند و امکان خرید آن‌ها وجود ندارد نیز مستثنا هستند. بنابراین تمرکز این اقدامات بر ارزهایی است که بازیکن با پول واقعی در اقتصاد بسته یک بازی خریداری می‌کند، نه بر دارایی‌های رمزارزی قابل استفاده به‌عنوان شیوه پرداخت یا اعتبارهایی که صرفاً با انجام بازی به دست می‌آیند.

گفت‌وگو با صنعت و تصویر بازار

شبکه حمایت از مصرف‌کننده سال گذشته گفت‌وگو با نهادهای صنعت را آغاز کرد و در ژوئن و سپتامبر ۲۰۲۵ کارگاه‌هایی برگزار شد. با این حال، مقام‌ها می‌گویند نشانه‌هایی یافته‌اند که تعداد زیادی از شرکت‌ها پس از انتشار راهنمایی‌ها یا سال‌ها گفت‌وگو، تغییر اساسی در بازی‌های خود ایجاد نکرده‌اند. به گفته شبکه، طرح‌های خودتنظیمی مانند PEGI برخی بهبودها را به همراه داشته‌اند، اما اغلب به مسائل اصلی مربوط به روش‌های آسیب‌زا نمی‌پردازند.

داده بازار مانیار

در ساعت ۰۹:۳۴ روز ۳ اکتبر ۲۰۲۶ به وقت +۰۳:۳۰، قیمت Virtuals Protocol با نماد VIRTUAL برابر ۰٫۷۶۳۳۳۸۰۷۱۱ دلار بود؛ این دارایی در ۲۴ ساعت ۷٫۴۱ درصد و در هفت روز ۱٫۴۶ درصد افت کرده است. قیمت Monad با نماد MON نیز ۰٫۰۳۱۳۷۶۳۴۶۳ دلار ثبت شد؛ بازده آن در ۲۴ ساعت منفی ۶٫۱۹ درصد و در هفت روز مثبت ۱۹٫۳۵ درصد بود.

در همین زمان، Ethereum Name Service با نماد ENS در قیمت ۶٫۷۲۰۲۳۲۳۹۴۹ دلار معامله می‌شد و تغییرات ۲۴ساعته و هفت‌روزه آن به‌ترتیب منفی ۴٫۳۳ و منفی ۵٫۰۹ درصد بود. داده مانیار در ساعت ۰۹:۳۳ برای Decimal با نماد DEL قیمت ۰٫۴۰۲۶۸۶۵۵۳۴ دلار، افت ۶٫۵۴درصدی در ۲۴ ساعت و افت ۱۲٫۱۳درصدی در هفت روز را نشان می‌دهد.

منبع Decrypt این مقاله را تحریریهٔ مانیار بر اساس گزارش منبع اصلی و داده‌های بازار مانیار نوشته است.
مشاهده منبع اصلی ↗

خبرهای مرتبط

بر اساس بازار و دارایی‌های همین خبر

اف‌بی‌آی کره شمالی را مسئول هک ۶ میلیارد دلاری بایننس دانست

اف‌بی‌آی کره شمالی را مسئول هک ۶ میلیارد دلاری بایننس دانست

اف‌بی‌آی حمله بیش از ۶ میلیارد دلاری به بایننس را به عملیات سایبری تریدر تریتور وابسته به کره شمالی نسبت داد و از اپراتورهای دیفای و THORChain خواست کیف‌پول‌های مرتبط را مسدود کنند؛ در همین حال، مهاجمان از وام‌دهی دیفای برای عبور از مسدودسازی استیبل‌کوین‌ها استفاده کرده‌اند.

CryptoSlate
چرا قراردادهای هوش مصنوعی هنوز درآمد واقعی ماینرهای بیت‌کوین نیستند؟

چرا قراردادهای هوش مصنوعی هنوز درآمد واقعی ماینرهای بیت‌کوین نیستند؟

ماینرهای بیت‌کوین بیش از ۱۰۰ میلیارد دلار قرارداد هوش مصنوعی اعلام کرده‌اند، اما تنها بخشی از ظرفیت در حال درآمدزایی است. قراردادهای Core Scientific نشان می‌دهد هزینه ساخت، اعتبار اجاره‌ای مشتریان و بدهی سنگین می‌تواند سهم واقعی سهام‌داران از این رونق را محدود کند.

CryptoSlate
بایننس برداشت رمزارزها را پس از هک ۶.۳ میلیارد دلاری از سر گرفت

بایننس برداشت رمزارزها را پس از هک ۶.۳ میلیارد دلاری از سر گرفت

بایننس پس از یک هک ۶.۳ میلیارد دلاری، برداشت دارایی‌های مشتریان را مرحله‌ای از سر گرفته و بیت‌کوین نخستین رمزارز فعال‌شده است. جزئیات زمان‌بندی مراحل بعدی اعلام نشده، در حالی که داده‌های مانیار تغییرات متفاوتی را در بازار نشان می‌دهد.

CoinDesk
بایننس برداشت بیت‌کوین را پس از هک ۶.۳ میلیارد دلاری بازگشایی کرد

بایننس برداشت بیت‌کوین را پس از هک ۶.۳ میلیارد دلاری بازگشایی کرد

بایننس پس از هکی حدود ۶.۳ میلیارد دلاری، مرحله نخست بازگشایی برداشت‌ها را با فعال کردن شبکه بیت‌کوین آغاز کرد. این صرافی می‌گوید سایر شبکه‌ها بر اساس تقاضا و پس از بررسی‌های امنیتی به‌تدریج فعال می‌شوند و احتمال تأخیر وجود دارد.

Cointelegraph
اف‌بی‌آی کره شمالی را مسئول هک ۶.۳ میلیارد دلاری بایننس دانست

اف‌بی‌آی کره شمالی را مسئول هک ۶.۳ میلیارد دلاری بایننس دانست

اف‌بی‌آی کره شمالی را مسئول سرقت حدود ۶.۳ میلیارد دلار دارایی دیجیتال از بایننس دانسته و درباره تبدیل وجوه به اتر و استفاده از دیفای و صرافی‌های فوری برای پول‌شویی هشدار داده است.

Cointelegraph

برداشت‌های بایننس امروز از سر گرفته می‌شود: بیت‌کوین، اتریوم و سولانا در مرحله نخست

این مطلب با عنوان «برداشت‌های بایننس امروز از سر گرفته می‌شود: بیت‌کوین، اتریوم و سولانا در مرحله نخست» برای نخستین بار در اخبار فین‌تک کوین‌پدیا منتشر شد. بایننس پس از هک بی‌سابقه هفته گذشته، از روز یکشنبه، ۱ نوامبر، ب...

Coinpedia

دیدگاه‌ها