
هوش مصنوعی ممکن است تولید بازیهای کوتاهعمر و سفتهبازانه در بازار رمزارز را بهشدت افزایش دهد؛ بازیهایی که سازندگانشان برای راهاندازی آنها به زمان و سرمایه بسیار کمتری نیاز دارند. کریان وارویک، همبنیانگذار Illuvium، میگوید این روند میتواند در یک سال آینده به عرضه حدود ۱۰۰ هزار بازی منجر شود؛ هرچند بسیاری از آنها شاید فقط چند روز دوام بیاورند.
بازیهای میممحور در مسیر عرضه انبوه
به گزارش Cointelegraph، ابزارهای هوش مصنوعی هزینه و زمان ساخت نمونههایی از بازیهای سفتهبازانه رمزارزی را که پیشتر ماهها توسعه آنها طول میکشید، به حدود هزار دلار و چند روز کاهش دادهاند. در این مدل، بازیکنان معمولاً برای پاداش مالی با یکدیگر رقابت میکنند؛ نمونههایی مانند Wolf Game و Fishing Frenzy پیشتر توجه بازار را به چنین بازیهایی جلب کرده بودند.
وارویک معتقد است همانطور که برخی فعالان بهصورت زنجیرهای میمکوین عرضه میکنند، ممکن است گروهی از سازندگان نیز به تولید سریالی بازیهای مشابه روی بیاورند. هدف بعضی از این پروژهها لزوماً ساخت یک محصول ماندگار نیست؛ بلکه ممکن است بازی تنها بهاندازهای فعال بماند که سازنده بتواند از موج اولیه توجه و فعالیت کاربران درآمد کسب کند.
این چشمانداز یادآور رونق میمکوینها در سال ۲۰۲۴ است. لانچپدهایی مانند Pump.fun ایجاد توکنهای جدید را آسان کردند و ارزش بازار مجموع میمکوینها در دسامبر همان سال به ۱۵۰.۶ میلیارد دلار رسید. این رقم تا نوامبر ۲۰۲۵ نزدیک به ۶۹ درصد کاهش یافت و به ۴۷.۲ میلیارد دلار رسید؛ ارقامی که CoinGecko گزارش کرده است.
وارویک میگوید بازیهای میممحور میتوانند محل تازهای برای همان معاملهگرانی باشند که با هدف کسب سودهای سریع وارد داراییهای پرریسک میشوند. با این حال، او درباره نتیجه بلندمدت این موج خوشبین نیست و مدل پایدارتر را در بازیهای باکیفیت، مالکیت دیجیتال و تجربهای میداند که برای سالها توسعه یافته باشد.
نگرانی درباره ماندگاری و تقاضا
رابی یونگ، مدیرعامل Animoca Brands و The Sandbox، نیز معتقد است بازیهایی که با تلاش اندک ساخته میشوند، احتمالاً به یک دسته پایدار تبدیل نخواهند شد. از نگاه او، حفظ کاربران برای هر بازی حیاتی است و صرفاً عرضه سریع تعداد زیادی محصول نمیتواند ماندگاری ایجاد کند.
سباستین بورژه، رئیس Blockchain Game Alliance و همبنیانگذار The Sandbox، تصویر گستردهتری ارائه میدهد. او ورود هوش مصنوعی را نوعی انفجار خلاقیت در صنعت بازی توصیف میکند؛ زیرا سازندگان میتوانند ایدههای خود را بدون درگیری سابق با پیچیدگیهای ساخت داراییهای دوبعدی و سهبعدی، طراحی مراحل، موسیقی و جلوههای صوتی به تجربهای قابل بازی تبدیل کنند.
با این حال، کاهش هزینه تولید بهتنهایی مشکل صنعت را حل نمیکند. وقتی تولید محتوا تقریباً بدون مانع انجام شود، پیدا کردن بازی مناسب، توزیع آن و دسترسی به مخاطب اهمیت بیشتری پیدا میکند. در چنین شرایطی، تعداد زیاد بازیها ممکن است رقابت برای جلب توجه بازیکنان را دشوارتر کند.
کوری ویلتون، همبنیانگذار و مدیرعامل Mirai Labs، بر همین شکاف میان عرضه و تقاضا تأکید دارد. او گفت شرکتش چندین بازی، از جمله شش یا هفت عنوان، وارد بازار کرده اما در نهایت به این نتیجه رسیده است که تقاضا در فضای Web3 کافی نیست.
دادههای DappRadar نشان میدهد ارزش کل قفلشده در ۲۳۵۶ اپلیکیشن غیرمتمرکز بازی به ۲۳۲.۲ میلیون دلار میرسد. همچنین ارزش بازار سبدی شامل ۵۰ توکن برتر بازی، در زمان تهیه گزارش، ۳.۸ میلیارد دلار بوده است. یونگ کمبود نقدینگی در آلتکوینها را یک مشکل میداند، اما همزمان میگوید تعداد بازیهای واقعاً سرگرمکننده و جذاب کریپتویی نیز کم است؛ بنابراین هنوز مشخص نیست ضعف این بخش بیشتر از سمت رمزارزهاست یا از کمبود بازیهای خوب ناشی میشود.
هوش مصنوعی؛ فرصت برای سازندگان، فشار برای تمایز
نظرسنجی سال ۲۰۲۵ Blockchain Game Alliance از ۵۰۶ متخصص صنعت نشان داد ۳۲.۸ درصد شرکتها هوش مصنوعی را در طراحی بازی و تولید محتوا به کار گرفتهاند یا آزمایش کردهاند. یونگ این تحول را با روزهای ابتدایی بازیهای موبایلی مقایسه میکند؛ دورهای که کاهش هزینه و سرعت بیشتر توسعه، استودیوهای بیشتری را وارد بازار کرد و انتخابهای متنوعتری در اختیار کاربران گذاشت.
بن جیمز، مدیرعامل Atlas Design و 404.xyz، معتقد است آسانتر شدن عرضه بازیها، اهمیت خلاقیت و نوآوری را بیشتر میکند. از دیدگاه او، محصولاتی که فاقد ایده متمایز، نوآوری یا انگیزه کافی باشند، به میانگین بازار نزدیک میشوند و محتوایی تکراری تولید میکنند؛ در مقابل، بازیهایی که از نظر ظاهر، شیوه بازی یا مدل کسبوکار متفاوت باشند، امکان بیشتری برای دیدهشدن دارند.
با وجود تردیدها درباره بازیهای بسیار کوتاهعمر، نشانههایی از علاقه به GameFi همچنان دیده میشود. توسعهدهندگان Yield Fields، یک بازی کشاورزی Web3 که بر بستر Robinhood chain ساخته شده، در ۱۴ اکتبر با فروش زمینهای دیجیتال در قالب توکنهای غیرقابلمعاوضه، برآوردی ۸.۳ میلیون دلار سرمایه جذب کردند. قرار است این بازی در پایان اکتبر عرضه شود.
تصویر بازار رمزارز در دادههای Moneyiar
بر اساس دادههای Moneyiar در ساعت ۲۳:۱۳ تا ۲۳:۱۴ روز ۲۲ اکتبر ۲۰۲۶، قیمت سولانا با نماد SOL برابر با ۱۰۳.۳۰۸۸۶۱۵۰۸۶ دلار بود و این رمزارز در ۲۴ ساعت ۳.۵۷ درصد و در هفت روز ۱.۹۵ درصد کاهش داشت.
قیمت Plasma با نماد XPL به ۰.۰۷۵۴۳۰۵۰۲۳ دلار رسید؛ این دارایی در ۲۴ ساعت ۸.۵۴ درصد و در هفت روز ۱۱.۴۹ درصد افت کرد. Telcoin با نماد TEL نیز ۰.۰۰۱۳۹۱۱۳۲۶ دلار معامله شد و کاهش ۴.۴۲ درصدی روزانه و ۲۲.۲۳ درصدی هفتگی را ثبت کرد.
در همین زمان، قیمت GHO برابر با ۰.۹۹۸۶۹۹۳۹۳۹ دلار بود. داده Moneyiar برای این دارایی تغییر ۲۴ ساعته و هفتروزه را صفر درصد نشان میدهد.