
پروژهای متنباز و مبتنی بر هوش مصنوعی به نام AnyPS5 در گیتهاب، تلاش میکند فایلهای اجرایی بازیهای پلیاستیشن ۵ را به برنامههایی تبدیل کند که بهصورت بومی روی رایانههای شخصی دارای ویندوز یا لینوکس اجرا میشوند. همین پیشرفت باعث شده برخی کاربران امیدوار شوند GTA 6 همزمان با عرضه نسخه پلیاستیشن، روی رایانه شخصی قابل اجرا باشد؛ با این حال، وضعیت فعلی پروژه فاصله زیادی با اجرای پایدار و کامل بازیهای بزرگ دارد.
AnyPS5 چگونه کار میکند؟
AnyPS5 شبیهساز کنسول نیست. این پروژه بهجای شبیهسازی سختافزار پلیاستیشن ۵، کتابخانههای سیستمی سونی را با نسخههای اختصاصی خود جایگزین میکند تا فایلهای بازی در محیط رایانه شخصی بهصورت بومی اجرا شوند. همین تفاوت، از نگاه حامیان پروژه، میتواند امکان استفاده بهتر از توان رایانههای قدرتمند را فراهم کند؛ هرچند عملکرد واقعی به کامل بودن پورت کتابخانهها و سازگاری هر بازی نیز وابسته است.
یک ردیاب جامعهمحور تاکنون بیش از ۱۸۰ عنوان پلیاستیشن ۵ را که با این ابزار آزمایش شدهاند، فهرست کرده است، اما تنها تعداد محدودی از آنها بهعنوان بازیهای قابل اجرا و تأییدشده شناخته میشوند. به گزارش Decrypt، آخرین بهروزرسانی پروژه میگوید تمام شیدرهای پردازنده گرافیکی پلیاستیشن ۵ پورت شدهاند و پوشش کتابخانههای سیستمی به ۸۸ درصد رسیده است. در یک گزارش دیگر از روند توسعه، اجرای ۳٬۰۰۵ مورد از ۳٬۴۷۵ تابع اعلامشده و پوشش ۸۶٫۴۷ درصدی کتابخانه سیستم اعلام شده بود.
اعضای انجمن دیسکورد پروژه معتقدند ۱۲ درصد باقیمانده ممکن است زمان زیادی ببرد، زیرا همزمان با توسعه، کتابخانههای سیستمی تازهای نیز شناسایی میشوند. بنابراین درصد پیشرفت اعلامشده بهتنهایی به معنای آماده بودن ابزار برای اجرای کامل بازیها نیست.
چرا نام GTA 6 مطرح شده است؟
برخی کاربران و تولیدکنندگان محتوای بازی امیدوارند این پروژه بتواند GTA 6 را در زمان عرضه نسخه کنسولی روی رایانه شخصی اجرا کند. یک تولیدکننده محتوای ناشناس با نام Schlayerr در تیکتاک گفته است از نظر او این بازی به احتمال زیاد در زمان عرضه روی رایانه شخصی اجرا خواهد شد و شاید نرخ فریم بالاتری از پلیاستیشن ۵ ارائه دهد.
تئودور آگرانِت، مدیر وب۳ در استودیوی Gunzilla Games، نیز امکان فنی چنین کاری را به دلیل شباهت معماری کنسول و رایانه شخصی رد نکرده است. به گفته او، هوش مصنوعی میتواند روند مهندسی معکوس را بهطور چشمگیری سریعتر کند. با این حال، او درباره توانایی پروژه برای ارائه کیفیت، عملکرد و جزئیات بصری مورد انتظار از بازیهای بزرگ در مقیاس وسیع ابراز تردید کرده است.
نمونههای منتشرشده در کانال نمایش دیسکورد نشان میدهند AnyPS5 هنوز در مرحله آزمایشی است. یکی از توسعهدهندگان گزارش کرده GTA 5 را در حالت گرافیکی عملکرد با سرعت ۲۷ فریم بر ثانیه اجرا کرده است. کاربران دیگر از اجرای Epic Mickey با سرعت ۴ فریم، Phasmophobia با ۲۵ فریم و Vampire Survivors با ۶۰ فریم بر ثانیه خبر دادهاند. با وجود این، هیچیک از این نمونهها به دلیل ناقص بودن کتابخانههای سیستمی و وجود خطاهای اختصاصی بازی، کاملاً قابل بازی نیستند.
مانع احتمالی: بهروزرسانی میانافزار
اعضای دیسکورد یکی از موانع مهم برای اجرای GTA 6 را بهروزرسانی اجباری میانافزار میدانند. اگر بازی برای اجرا به نسخه جدیدی از میانافزار پلیاستیشن ۵ وابسته باشد، فایلهای تبدیلشده AnyPS5 نیز باید با آن نسخه سازگار شوند. در نتیجه، حتی در صورت امکان فنی اجرای بازی، احتمال دارد نسخه قابل استفاده آن با تأخیر آماده شود.
آگرانِت گفته است بهروزرسانیهای میانافزار، بهویژه در ارتباط با سازوکارهای مدیریت حقوق دیجیتال، میتوانند مانع ایجاد کنند؛ هرچند لزوماً کل رویکرد پروژه را از بین نمیبرند. سرور دیسکورد AnyPS5 هر نوع دزدی نرمافزاری را ممنوع کرده و طبق توضیحات پروژه، استفاده از ابزار به خرید بازی از فروشگاه پلیاستیشن نیاز دارد. با این حال، خود ابزار بهتنهایی نمیتواند مانع استفاده فردی از نسخههای غیرقانونی شود.
ارتباط پروژه با آینده بازیهای دیجیتال
برخی کاربران پلیاستیشن، شکلگیری این جنبش را با برنامه سونی برای توقف تولید دیسکهای فیزیکی مرتبط میدانند. سونی در ژوئیه اعلام کرده تولید دیسکهای فیزیکی را از ابتدای سال ۲۰۲۸ متوقف میکند. این تصمیم با واکنش منفی جامعه کاربران روبهرو شد و دادخواست «دیسک را نکشید» بیش از ۳۸۵ هزار امضا جمع کرد.
سونی در ماه اوت نیز در دادگاهی در کالیفرنیا استدلال کرد خرید بازی دیجیتال از فروشگاه پلیاستیشن به معنای مالکیت آن نیست و شرایط استفاده و توافقنامه مجوز نرمافزار این موضوع را توضیح میدهند. آگرانِت معتقد است پروژههایی مانند AnyPS5، مستقل از تصمیم سونی درباره دیسکها، با شتاب گرفتن توسعه نرمافزار به کمک هوش مصنوعی دیر یا زود شکل میگرفتند. از نظر او، نتیجه مطلوب میتواند عرضه رسمی بازیها روی رایانه شخصی و کنسول با انعطافپذیری بیشتر باشد.
تصویر فعلی بازار
بر اساس دادههای بازار Moneyiar در ساعت ۲۰:۴۳ روز ۱۳ اکتبر ۲۰۲۶، قیمت Nexus با نماد NEX برابر با ۰٫۰۰۰۰۰۰۷۶۸۹ دلار بود و در ۲۴ ساعت ۵٫۳۴ درصد و در هفت روز ۵٫۵ درصد کاهش داشت. RedStone با نماد RED نیز ۰٫۱۵۵۶۵۹۰۶۵۸ دلار معامله شد؛ افت ۲۴ ساعته آن ۰٫۷۹ درصد و افت هفتروزهاش ۳٫۸۷ درصد بود.
در همین دادهها، PlaysOut با نماد PLAY قیمت ۰٫۰۳۴۹۸۰۶۱۰۷ دلار داشت و رشد آن در ۲۴ ساعت ۱۲٫۷ درصد و در هفت روز ۲۸٫۷۲ درصد ثبت شد؛ البته زمان ثبت این داده ۲۵ سپتامبر ۲۰۲۶ ساعت ۰۶:۲۹ بوده است. Power Protocol با نماد POWER نیز در داده ثبتشده در ۱۶ سپتامبر ۲۰۲۶ ساعت ۰۸:۱۴، قیمت ۰٫۱۴۹۷۰۷۴۶۲۵ دلار، افت ۲۴ ساعته ۲٫۳۷ درصد و رشد هفتروزه ۶۹٫۹۷ درصد را نشان میداد.