
گوگل ابزار جدیدی به نام Playground راهاندازی کرده است که به کاربران امکان میدهد تنها با توضیح دادن ایده بازی به زبان طبیعی، یک نسخه قابل بازی و قابل اشتراکگذاری دریافت کنند. این ابزار فعلاً برای کاربران ۱۸ سال به بالای آمریکا فعال شده و سطح دسترسی ساخت بازی در آن بر اساس اشتراک کاربر در سرویسهای هوش مصنوعی گوگل تعیین میشود.
ساخت بازی بدون نوشتن کد
Playground یک پلتفرم تحت وب است و بازیهای ساختهشده با آن روی گوشی یا لپتاپ و از طریق مرورگر اجرا میشوند. کاربر ابتدا ایده خود را با چند دستور متنی توضیح میدهد و سپس میتواند نتیجه را با ادامه دادن گفتوگو تغییر دهد؛ برای مثال، قوانین، شخصیتها، محیط یا نحوه عملکرد فیزیکی بازی را اصلاح کند.
بازی نهایی را میتوان خصوصی نگه داشت یا با انتشار آن در گالری اجتماعی Playground، در اختیار دیگران گذاشت. گوگل میگوید همه بازیهای منتشرشده پیش از نمایش در گالری از فرایند بررسی ایمنی عبور میکنند. برخی از سبکهای بازی نیز از جدول رتبهبندی و حالت چندنفره پشتیبانی خواهند کرد.
این رویکرد بخشی از روندی است که در صنعت فناوری با عنوان «کدنویسی حالوهوایی» شناخته میشود؛ یعنی کاربر به جای کار مستقیم با ویرایشگر کد، هدف و ویژگی مورد نظرش را با زبان عادی بیان میکند و ابزار هوش مصنوعی بخش فنی را تولید میکند. گوگل Playground را آزمایشی زودهنگام توصیف کرده و تأکید آن بر سادهتر کردن فرایند ساخت بازی است، نه ارائه یک ابزار نهایی برای توسعه حرفهای.
دسترسی محدود و جزئیات فنی نامشخص
گوگل اعلام کرده است که دسترسی به قابلیت ساخت بازی بهصورت مرحلهای و بر مبنای نوع اشتراک کاربر در سرویسهای هوش مصنوعی این شرکت ارائه میشود. با این حال، در اطلاعیه راهاندازی، قیمت اشتراکها یا هزینه استفاده از Playground اعلام نشده است. گوگل همچنین مشخص نکرده که کدام مدلهای هوش مصنوعی پشت این ابزار قرار دارند.
این محدودیتها باعث میشود Playground را فعلاً بیشتر یک محیط آزمایش و نمونهسازی بدانیم تا جایگزینی برای ابزارهای کامل توسعه بازی. کاربری که هیچ تجربهای با کدنویسی ندارد میتواند ایده خود را به یک نسخه قابل بازی تبدیل کند، اما خروجی اولیه لزوماً در سطح یک محصول تجاری یا بازی بزرگ نخواهد بود. خود گوگل نیز استفاده از واژه «آزمایشی» را برای توصیف این محصول به کار برده است.
به گزارش Decrypt، کاربران میتوانند نتیجه تولیدشده را با یک لینک با دیگران به اشتراک بگذارند. همین قابلیت، در کنار گالری عمومی، Playground را از یک ابزار صرفاً شخصی فراتر میبرد و امکان مشاهده و بازی کردن ساختههای کاربران دیگر را فراهم میکند؛ هرچند دسترسی فعلی فقط برای بزرگسالان داخل آمریکا در نظر گرفته شده است.
همکاری با Unity برای امکانات حرفهایتر
مسیر ارتقای Playground به ابزارهای پیشرفتهتر از طریق Unity Spark دنبال میشود. گوگل و Unity اعلام کردهاند که Spark در ادامه سال جاری میلادی به Playground متصل خواهد شد و برای کاربرانی طراحی شده است که به مکانیکهای حرفهایتر و گرافیک سهبعدی با کیفیت بالاتر نیاز دارند. این دو شرکت همچنین گفتهاند نسخه بتای بسته Spark بهزودی در دسترس قرار میگیرد.
Unity یک موتور بازیسازی و مجموعهای از ابزارهای نرمافزاری است که استودیوها برای ساخت بازی از آن استفاده میکنند. بنابراین، ادغام Spark میتواند Playground را از ساخت نمونههای ساده و فوری به سمت فرایندهایی نزدیکتر کند که در تولید حرفهای بازی کاربرد دارند. با این حال، جزئیات فنی این اتصال و شرایط استفاده از آن هنوز اعلام نشده است.
گوگل پیشتر نیز روی مدلهای هوش مصنوعی مرتبط با محیطهای تعاملی کار کرده بود. آزمایشگاه تحقیقاتی DeepMind در سال ۲۰۲۴ مدل Genie را معرفی کرد؛ مدلی که با بیش از ۲۰۰ هزار ساعت ویدئوی گیمپلی آموزش دیده بود و میتوانست از یک تصویر یا دستور متنی، یک بازی سکوبازی دوبعدی ساده تولید کند. سپس گوگل در ژانویه Project Genie را برای مشترکان AI Ultra در آمریکا گشود. این پروژه بر پایه Genie 3 ساخته شده بود و میتوانست هنگام حرکت کاربر، یک دنیای تعاملی را در لحظه تولید کند؛ البته هر جلسه به ۶۰ ثانیه محدود بود و گوگل درباره احتمال رعایت نشدن دقیق دستورها یا قوانین فیزیک هشدار داده بود.
چرا این خبر برای صنعت بازی مهم است؟
ورود ابزارهایی مانند Playground میتواند مرز میان بازیکن و سازنده بازی را کمرنگتر کند. در مدل سنتی، تبدیل ایده به بازی به مهارتهایی مانند طراحی، برنامهنویسی، ساخت گرافیک و آزمایش نیاز دارد. ابزارهای مولد تلاش میکنند بخشی از این مراحل را با دستورهای متنی سادهتر کنند و به افراد بیشتری امکان آزمودن ایدههایشان را بدهند.
در عین حال، توسعه چنین فناوریهایی نگرانیهایی را برای شرکتهای سازنده ابزارهای بازی ایجاد کرده است. پس از معرفی Project Genie، سهام Unity در روز بعد حدود ۲۴ درصد افت کرد و سهام Roblox و چند شرکت دیگر نیز کاهش یافت؛ زیرا سرمایهگذاران نگران بودند هوش مصنوعی بخشی از تقاضا برای ابزارهای سنتی بازیسازی را جابهجا کند. Roblox، پلتفرمی که کاربران در آن بازی میسازند و بازیهای دیگران را اجرا میکنند، در سال ۲۰۲۳ گفته بود به سمت امکان ساخت آواتار و لباس با دستورهای متنی حرکت میکند.
تصویر فعلی بازار بر اساس دادههای Moneyiar
دادههای بازار Moneyiar در زمان ثبتشده، ۸ اکتبر ۲۰۲۶، نشان میدهد قیمت Request با نماد REQ برابر ۰٫۰۵۴۲۷۰۴۲۶۵ دلار بوده است. این رمزارز در ۲۴ ساعت ۰٫۳۵ درصد رشد کرده، اما بازده هفتروزه آن منفی ۵٫۱۳ درصد بوده است.
RedStone با نماد RED در همان دادهها ۰٫۱۵۱۷۸۹۱۴۲۴ دلار قیمت داشته و در ۲۴ ساعت ۰٫۷۱ درصد بالا رفته است؛ با این حال، تغییر هفتروزه آن منفی ۱۶٫۶۴ درصد ثبت شده است. PlaysOut با نماد PLAY نیز ۰٫۰۳۴۹۸۰۶۱۰۷ دلار معامله شده و رشد ۲۴ ساعته آن ۱۲٫۷ درصد و رشد هفتروزهاش ۲۸٫۷۲ درصد بوده است. زمان ثبت داده Request ساعت ۰۹:۲۳، RedStone ساعت ۰۹:۲۴ و داده PlaysOut ساعت ۰۶:۲۹ به وقت +۰۳:۳۰ اعلام شده است.